一、放樣簡介
放樣在3ds max里的二維的圖形轉(zhuǎn)換為三維的圖形建模方法。 類似于它的方法是extrude(拉伸),lathe(旋床),bevel(倒角) ,另外在Autocad中也有相對應(yīng)的應(yīng)用,使用方法基本相同。
二、放樣詳情
放樣是將一個二維形體對象作為沿某個路徑的剖面,而形成復(fù)雜的三維對象。同一路徑上可在不同的段給予不同的形體。我們可以利用放樣來實現(xiàn)很多復(fù)雜模型的構(gòu)建。
放樣復(fù)合對象工程上用于把圖紙上的方案“搬”到實際現(xiàn)場
Autodesk Maya:創(chuàng)建合適的曲線后,使用"Surface(曲面)--Loft(放樣)"命令可以構(gòu)建一個通過一系列輪廓曲線組成的面。
在CATIA中該功放樣(Loft),是用一組互不交叉的截面曲線和一條指定的或自動確定的脊線(Spine)掃描得到的形體,形體的表面通過這組截面曲線。如果指定一組導(dǎo)線(Guides),那么形體還將受到導(dǎo)線的控制??梢詾榻孛媲€指定相切支撐面,使放樣形體和支撐面在此截面處相切,還可以在截面曲線上指定閉合點(Closing point),用于控制形體的扭曲狀態(tài)。
全站儀的放樣有兩個,一個是坐標(biāo)放樣,一個是方位角放樣。
坐標(biāo)放樣是根據(jù)你放你輸入X、Y后確定,依據(jù)提示界面,調(diào)水平螺旋至0-00-00,然后對準(zhǔn)棱鏡測量。
方位角放樣是根據(jù)自己算出來的方位角和距離放樣的,輸入水平距離后,調(diào)水平螺旋至放樣點方位角,對準(zhǔn)棱鏡測量。
三、案例